VR-устройства и наше зрение

VR-устройства и наше зрение
За последние годы неотъемлемой составляющей современной жизни стали различные оснащенные экраном цифровые устройства, о влиянии которых на наше зрение мы уже говорили неоднократно. Однако технологии не стоят на месте, и вот стремительно набирает популярность такое явление, как виртуальная реальность, а значит, и устройства, позволяющие нам в нее погрузиться. Поэтому уместно будет поговорить о влиянии на наше зрение различных VR-очков и шлемов и о том, как можно снизить негативную составляющую такого влияния.

Виды и цели использования VR-устройств

Устройства виртуальной реальности, или VR-устройства, – это оборудование, позволяющее пользователю погрузиться в искусственно созданный мир, с которым можно взаимодействовать, используя зрение, слух, обоняние и осязание. 

В зависимости от их технической платформы существуют следующие VR-устройства:

  • очки (выводят исключительно визуальную информацию);
  • гарнитуры или шлемы (более функциональные устройства, совмещающие в себе очки и наушники);
  • сложные системы для компьютеров и игровых консолей (включают в себя гарнитуры или шлемы, контроллеры, генераторы запахов, экипировку с датчиками обратной связи и платформы, позволяющие имитировать перемещение в виртуальном мире).

Ниже перечислены области, в которых в наше время чаще всего применяются VR-устройства:

  • онлайн-игры;
  • обучение; 
  • туризм;
  • проектирование, дизайн.

VR-ustroystva1.jpg

Влияние VR-устройств на зрение

Воздействие VR-устройств на зрение может быть как положительным, так и отрицательным. К положительному влиянию относится применение VR-технологий в терапевтических и развивающих целях (для реа­билитации пациентов с нарушениями зрения или для тренировки определенных зрительных навыков у спортсменов, пилотов и т. д.).

Отрицательное влияние имеет следующие последствия:

  • Синдром виртуальной реальности (симптомы такие же, как у морской болезни: головокружение, тошнота, головная боль. Это может быть связано с конфликтом между визуальными сигналами и сигналами, поступающими от вестибулярного аппарата).
  • Чрезмерность нагрузки на глаза (долгое непрерывное времяпровождение в VR-среде может привести к усталости глаз, которая выражается в их сухости, покраснении или раздражении).
  • Ухудшение восприятия глубины и пространства (VR-среда создает лишь иллюзию трехмерного пространства, что может привести к временному нарушению восприятия реального трехмерного пространства сразу после выхода из этой среды).
  • Трудности с аккомодацией и конвергенцией глаз, отвечающими за фокусировку взгляда на реальных объектах (при использовании VR-устройств глаза вынуждены адаптироваться к новым условиям).

Как снизить негативное влияние VR-устройств на зрение?

Уменьшить отрицательное воздействие на зрение поможет выполнение следующих рекомендаций:

1. Ограничьте время использования VR-устройств, не забывая при этом о перерывах каждые 20–30 мин.

2. Во время перерывов посмотрите вдаль, чаще моргайте, сделайте гимнастику для глаз.

3. Приобретайте VR-оборудование только высокого качества (с качественной оптикой и экранами с частотой обновления от 90 до 120 Гц). 

4. Позаботьтесь о правильной настройке межзрачкового расстояния.

5. Следите за правильной осанкой и положением головы при использовании VR-устройств, чтобы избежать дополнительного напряжения глаз и шеи.

6. Постарайтесь чаще моргать во время использования VR-устройств, что исключит развитие сухости глаз.

7. Позаботьтесь об оптимальном освещении, которое не должно быть слишком ярким или тусклым.

Если соблюдаются эти базовые меры предосторожности, VR-шлемы или VR-очки не окажут негативного влияния на зрение в долгосрочной перспективе. При чрезмерно длительном применении такого оборудования пользователь чаще всего испытывает временные дискомфортные ощущения, такие как головная боль и зрительная усталость.

Есть ли возрастные ограничения для VR-устройств?

Поскольку окончательное формирование зрительной системы человека завершается к 12–15 годам, а виртуальную реальность никак нельзя назвать естественной средой для ее развития, производители не рекомендуют использовать VR-устройства в детском и раннем подростковом возрасте. 

Впрочем, при тщательном соблюдении приведенных ниже правил даже дети могут пользоваться VR-очками без вреда для глаз. К таким правилам относятся следующие:

  • пребывание ребенка в VR-пространстве не дольше 20–30 мин между перерывами;
  • немедленное прекращение использования VR-устройства при появлении головной боли, двоения в глазах, зрительного утомления;
  • использование только качественного оборудования и контента.

На то, что виртуальная среда не противопоказана детям, указывает и существование детских обучающих программ, которые способствуют развитию у них пространственного мышления и моторики.

VR-ustroystva-2.jpg

Применение VR-устройств при плохом зрении и в медицинских целях

Сегодня немало людей имеет близорукость или дальнозоркость довольно высокой степени, часто осложненную астигматизмом. При этом у них нет оснований переживать, что VR-гарнитура в их случае неприменима. Дело в том, что у окуляров многих VR-устройств предусмотрена регулировка диоптрий. Если же такой опции недостаточно, пользователю помогут специальные вставки для коррекции зрения, и он будет воспринимать цифровую реальность со всей четкостью.

Более того, разработан целый ряд VR-программ для зрительной реабилитации, например:

  • для стимуляции бинокулярного зрения при амблиопии («ленивом глазе»);
  • для пациентов, восстанавливающихся после микрохирургичес­ких операций на глазах.

Однако следует помнить, что пытаться решать серьезные офтальмологические проблемы с помощью самостоятельного подбора VR-программ не следует, поскольку только специалист может понять, как такие программы скажутся на глазах пациента, если у них имеются, например, следующие индивидуальные особенности:

  • низкая острота зрения;
  • утонченная роговица;
  • предрасположенность к глаукоме.

VR-ustroystva3.jpg

«У каждой медали есть оборотная сторона»

Эта крылатая фраза взята из книги Виктора Гюго «Человек, который смеётся», и она отлично применима к носимым гаджетам, подключенным к виртуальной реальности. Как мы увидели, такая реальность делает эти устройства весьма полезными и практичными, но чтобы быть среди тех, «кто смеется последним», не следует применять их противозаконным образом. В этом недавно убедилась выпускница одной из школ в Ленинградской области, которая использовала умные очки во время сдачи ЕГЭ.

Ее хитрость была разоблачена, а результаты экзаменов аннулированы. Причем, как заявили в регио­нальном комитете по образованию, пересдать экзамен в резервные дни выпускница не сможет. Такие суровые меры ведомство приняло в связи с тем, что ученица с помощью умных очков снимала контрольные измерительные материалы ЕГЭ по русскому языку и обществознанию. Видео отправлялись тем, кто помогал решать задания экзаменов и диктовал затем ответы, используя наушник. Как говорится, «профессор, конечно, лопух, но аппаратура оказалась при нем, прием-прием…».

Что ж, вполне уместно пожелать всем пользователям VR-устройств успешного погружения в виртуальную реальность. Ведь грамотное, умеренное и, опять же, уместное использование такого оборудования может делать жизнь интереснее и способствовать восстановлению зрительных функций и развитию многих полезных навыков..


Сервисы